Nosotros, en el Marvello Cuerpo supergrupo como para dar a

Nosotros, en el Marvello Cuerpo supergrupo como para dar a ayudar en lo que podamos. Donde como la Ciudad de los Héroes no es el más complicado MMORPG que existen, siempre es bueno tener un poco de información para ayudar a aquellos que lo deseen, así que he escrito esta guía para una de las partes más divertidas de ambos City of Heroes y City of villains; los gastos de viaje poderes.
Más de 50 niveles de ambos juegos que usted va a hacer un montón de viajar alrededor. Usted tiene la opción de 4 poderes diferentes que usted puede tomar para ayudarle a moverse por las diferentes zonas. Cada uno de ellos tiene sus ventajas, las desventajas y los pre-requisito poderes que deben ser tomadas antes de que usted pueda acceder a ellos.
Los poderes pueden ser accedidos en el nivel 14 en la primera y que son tan frecuentes en el juego es sólo supone que por el nivel 14 se tiene uno. Es importante recordar esto cuando la elección de sus primeros poderes, especialmente si quieres PVP, como el terreno de la más alta a nivel de zonas y las distancias que se tienen que viajar entre misiones) es mucho más fácil y más rápido para navegar alrededor con uno de estos poderes. Así que quieres un derecho?
Esto significa que en el nivel 6, 8, 10 o 12 usted tiene que hacer la elección de los viajes de alimentación y elegir un pre-requisito. El viaje de los poderes mismos son Volar, Teletransportarse, Super Jump y Súper Velocidad. El que elija dependerá en gran medida de las preferencias personales o de carácter de concepto. Elegí Volar con mi carácter original porque yo era nuevo en el juego y quería un vuelo de carácter. Mi preferencia principal, sin embargo, es para el Super Salto, ya que es muy versátil. Esto no me deje de tomar otros viajes poderes, aunque, a veces de carácter concepto o, a veces, porque me gusta cambiar. A veces me gustaría elegir poderes basado en el pre-requisito de potencia. Esta es siempre una buena idea si hay un poder que quiere porque le evita tener que acceder a 2 viajes piscinas y le da un mayor poder de selección que, de otro modo se habrían perdido para usted. Como usted puede ver, hay muchas cosas a considerar al decidir sobre su poder.
Así que aquí están los poderes junto con algunos de sus pre-requisito poderes y los pros y los contras.
Mosca:
Este costuras a ser el poder que cada nuevo jugador quiere y usted puede ver por qué. Volar es tan arraigada en el concepto de un súper héroe que casi costuras mal tener un héroe sin ella.
Algunos dicen que es la más segura de poder y sin duda ha sido diseñado como tal. Con él usted puede a menudo pasan por alto las turbas. Dentro de las misiones no es demasiado versátil, pero puede ser un beneficio para el carácter de la derecha. Tiene una bastante alta resistencia de uso (aunque cambiado recientemente) y en orden para el uso con las competencias que se necesitan para optimizar su construcción. Una opción es tomar el Hover (uno de los pre-requisito poderes) ya que tiene una menor resistencia de uso y le da un buff de defensa así, aunque sea uno pequeño. Una cosa para recordar es que tiene un efecto de supresión de modo que si el fuego de sus poderes simplemente no puede volar, se tarda un par de segundos antes de que el poder viene de vuelta.
Por el lado de abajo de la Mosca es muy lento comparado con el de otros viajes poderes. Recientemente la opción de la ranura de Swift para mejorar la lucha fue añadido pero da un poco de beneficio a un ranurado de la Mosca. La potencia de su auto necesita ser ranurada. Yo recomendaría al menos de ranuras 3 velocidad de vuelo de mejoras. Si usted encuentra que usted está teniendo problemas con la resistencia de un 4 de ranura con un modificador de resistencia debe resolver eso.
Tan lejos como Pre-requisitos vaya usted tiene una opción de Superioridad Aérea y Hover. La Superioridad aérea es en realidad un muy buen ataque que se trata de una tarifa monto de los daños y golpes a un enemigo fuera del cielo (o fuera de allí pies). Es útil para Defensores y defensoras de los Controladores que no son muchos los ataques cuerpo a cuerpo. Quisiera advertir contra de personajes que el uso de armas, aunque como usted tendrá que volver a dibujar su arma después de despedir a esto.
Hover es como mini-mosca. Tiene una velocidad muy baja, pero esto puede ser mejorado con la velocidad de Vuelo de mejoras para dar una velocidad bastante buena para su uso en las batallas. No sufren de supresión y tiene una increíblemente pequeño bonus de defensa. Es bueno para los no-cuerpo a cuerpo de los caracteres que desea volar por encima de una batalla y atacar/buff/de-buff y puede ser útil para evitar trampas de piso como arenas movedizas y Caltraps. Esta no es tan bueno para el cuerpo a cuerpo de los personajes tienden a permanecer lejos de la lucha más.
Teleport:
Teleport es rápido. De hecho es la forma más rápida de poder en el juego. Se llega a todas partes, tan rápido como super-humanamente posible y se ve muy bien y tiene una muy útil pre-requisito de potencia.
Es muy agradable poder tener en algunos aspectos. En otros, sin embargo, es muy deficiente. Para el beneficio de exceso de velocidad a través de las zonas tendrás a 6 de la ranura de este poder. En primer lugar 3 necesita ranuras para la reducción de la resistencia. La resistencia de uso en Teleport es muy alta. Cuando llegue a este poder que a menudo tienen que tomar descansos entre la teletransportación, como viajar a través de las zonas de dejar drenado. Con la mecanización sin embargo es manejable y con Aguante así, lo es aún más. El pasado 3 ranuras que usted puede utilizar para aumentar los poderes de la gama (el uso normal de la gama de mejoras) que aumentará la velocidad de su viaje.
Tan lejos como la versatilidad va este es probablemente el menos versátil de los viajes de poderes. Su velocidad es grande, pero el cambio de dirección es a veces un dolor. Una de las características redentoras de este poder es la capacidad de teletransportarse lejos de los efectos de ralentización. Es útil en las misiones, incluso si se lleva a algunos a pensar fuera de la caja para encontrar algunos de los usos. De teletransportarse entre repisas en las misiones no es la cosa más fácil del mundo y si quieres un poder que es útil en ese sentido, a continuación, tal vez uno de los otros sería mejor para usted.
Recordemos Amigo y Teletransportarse Enemigo son útiles potencias y realmente ayudan a hacer de la alimentación una mejor opción. Recuerdo Amigo que le permite teletransportarse a compañeros de equipo para usted. Esto puede ser útil si usted está recibiendo a la gente lejos de los problemas o ayudar a la gente a llegar a las misiones más rápido. Es menos útil en PVP, pero aquí es donde Teleport Para realmente entra en su cuenta. Teleport Enemigo le permite teletransportarse y enemigo a usted. Es ocasionalmente utilizado como un tracción de la técnica en PVE pero tiene un gran agro gama tan a menudo encuentran que el conjunto de la mafia va a seguir así. Este no es siempre el caso en PVP y aunque el poder puede ser utilizado para orientar a los individuos y moverlos de uno de sus aliados o se mueven más cerca de uno a otro.
Si usted puede permitirse el lujo de las ranuras, entonces este es un bonito poder tener, incluso si se lleva un poco de tiempo para acostumbrarse.
Super Jump:
Me parece que este es el más versátil de los viajes de poderes. Combina una buena velocidad con un decente movimiento vertical permitiendo un rápido cruce de mapas, así como useability en el interior de misiones para llegar a algunos de los complicados repisas. También tiene la ventaja de permitir el control de donde se va a tierra. El único aspecto negativo de este poder es que si usted no tiene cuidado, puede que la tierra, o cerca de las turbas que es muy fácil de matar. No toma mucho tiempo, sin embargo, para aprender algunos de los trucos de Super Salto y se brindará un viaje seguro alrededor de las zonas con no mucha práctica.
Super Jump es otra potencia que tiene el efecto de supresión y sin embargo se ve muy afectada por los poderes que reducir o eliminar su capacidad de salto. También tiene un poder sutil efecto y ha sido conocido por algunas personas para que se ejecute fuera de la capacidad de resistencia durante el combate, ya que han dejado este encendido. Que no se diga que es pesado en la resistencia, de hecho, fuera del campo de batalla de situaciones, usted nunca tendrá que preocuparse acerca de la resistencia en todo. La energía es un bien escaso con un solo Salto de mejora y en realidad es bastante divertido de usar.
El pre-requisito poderes son tan buenas como las de la Mosca. Combate de Salto es Super Jump como Hover es Volar. Le da una muy menor de la defensa y se puede utilizar como un menor de edad viaje de energía. Que es una palanca de curso y la resistencia pesada construye, o aquellos que ya muchos alterna puede tener un problema de CJ, al mismo tiempo, como la lucha. Patada tiene una animación divertida, pero es tan buena como la Superioridad Aérea. Una vez más, el uso de este poder tendrá el efecto de la cubierta de cualquiera de las armas que se pueden usar, pero que no deja de ser útil para el carácter de la derecha.
Otra cosa a considerar cuando se toma el Salto a la piscina es la Acrobacia. He dejado fuera a las otras potencias en el viaje piscinas debido sobre todo a que no son de mucho uso y no tienen un efecto sobre si una fuerza es elegido o no. La acrobacia es diferente. Es una opción que permite cierta protección de los sostiene y los empujones de los efectos. Vale la pena considerar si usted tiene un personaje que no tiene un poder como el que está disponible dentro de sus propios grupos.
Este es mi favorito de alimentación para viajar. Es un buen bateador.
Super Velocidad:
Este es el segundo más versátil de todos los viajes poderes aún se sufre en un gran respeto. A diferencia de todos los otros viajes poderes de Super Velocidad es el único que te obliga a ir alrededor de los objetos. La rentabilidad para que es que tiene un muy rápido el poder que le concede una licencia limitada sigilo efecto. Viajar con Super Velocidad no es la cosa más fácil y, a menudo, usted tiene que volver a evaluar su ruta a mitad de camino a través de, pero la velocidad solitario, que significa que usted todavía tienden a terminar en misiones antes de que sus compañeros de equipo.
En misiones, así que esta es una forma útil de energía. Puede que te ayude con tu equipo. Puede ayudar a usted a través de misiones de sigilo, evitando aquellos difícil turbas, y tiene una muy baja resistencia de drenaje por lo que es posible utilizar este poder en una pelea.
Para las mejoras, usted puede simplemente ranura para la velocidad de la carrera y ya está todo hecho, el ahorro de valiosos de las ranuras. Es una buena idea, sin embargo, para obtener este poder con el Obstáculo de la piscina gimnasio como que le dará algunos beneficios verticalmente y le permiten saltar por encima de algunos de los obstáculos que de lo contrario tendría que correr.
Super Velocidad tiene la ventaja de tener una de las más útiles pre-requisitos; acelerar. Este poder se acelera tus ataques tiempo de recarga. Algunos lo ven como un deber-tener el poder, pero nunca he pensado en ella como tal. No obstante, se dará grandes beneficios en algunas peleas y es muy valioso poder para tomar.
La otra opción es Frenesí. Mucho como la Superioridad Aérea es un golpe de puño, pero uno que se ocupa de daño en el tiempo. La animación es un poco largo, pero usted puede conseguir un buen ataque fuera de él si usted está preparado a la ranura para la precisión y daño.
Super Velocidad sería mi segunda opción como una potencia versátil y otra vez es que es muy divertido de usar. A veces, lo que le permite ver partes de los mapas que de otra manera se hubieran perdido.
Y eso es todo. Como he dicho antes, mucho de esto viene de preferencia, pero tengo la esperanza de que esto, de alguna manera, es una guía útil para aquellos que quieran saber un poco más acerca de viajes en el City of Heroes y City of villains.